Take-Two sube 4% en after-hours: GTA VI marca preórdenes récord
Andrés Valcárcel · Empresas y Resultados ·
Strauss Zelnick anuncia niveles sin precedentes diez días antes del lanzamiento. La acción compensa resultados mixtos del trimestre y una guía por debajo del consenso en operaciones extendidas, a la espera de confirmarse en sesión regular.
Take-Two Interactive cerró este lunes 9 de noviembre en territorio mixto tras reportar resultados del segundo trimestre fiscal, pero las acciones rebotaron 4,06% a $207 en operaciones extendidas cuando el CEO Strauss Zelnick anunció que las preórdenes de Grand Theft Auto VI están rastreando muy por encima de las expectativas iniciales, con números que describió como «sin precedentes». El título se lanza en diez días, el 19 de noviembre.
En sesión regular, las acciones de TTWO oscilaron entre $206,36 y $217,00, con un volumen de 6,01 millones de unidades, el doble de su promedio diario de 3,04 millones. El rango de 52 semanas va de $183,86 a $265,94. En lo que va del año, la acción acumula una caída del 16%, reflejando la presión que el mercado había colocado sobre la fecha de lanzamiento del título más esperado de la compañía.
Números que el mercado esperaba
Según datos de Sensor Tower actualizados el 3 de noviembre, Grand Theft Auto VI ha alcanzado aproximadamente 7,71 millones de preórdenes digitales estimadas entre PS5 y Xbox Series X|S, con ingresos brutos estimados de $751 millones. La consola de Sony representa aproximadamente el 74% de las reservas.

Zelnick declaró en la llamada de resultados que con preórdenes en «niveles sin precedentes», espera entregar «un año histórico para nuestra compañía». La declaración busca despejar dudas sobre la demanda real del título, especialmente después de que la guía del tercer trimestre quedara por debajo del consenso de Wall Street.
Resultados mixtos, pero el mercado mira al 19 de noviembre
En el segundo trimestre fiscal 2027, Take-Two reportó una pérdida de $0,29 por acción sobre ingresos de $1,5 mil millones. Para el tercer trimestre, la compañía proyecta <abbr title="Reservas netas, métrica que ajusta ingresos por ventas digitales y contenido descargable diferido">Net Bookings</abbr> totales de $3,35 a $3,5 mil millones y <abbr title="Ganancias por acción, beneficio neto dividido entre el número de acciones en circulación">EPS</abbr> diluido de $3,80 a $4,00. Esa guía de Net Bookings está por debajo del <abbr title="Promedio de estimaciones de analistas de Wall Street">consenso</abbr> de Street de $3,51 mil millones, lo que generó preguntas inmediatas sobre la fortaleza de la demanda.
| Período | Métrica | Cifra reportada/proyectada | Consenso/Referencia |
|---|---|---|---|
| Q2 FY2027 | EPS | -$0,29 | — |
| Q2 FY2027 | Ingresos | $1,5 mil millones | — |
| Q3 FY2027 | Net Bookings | $3,35-$3,5 mil millones | $3,51 mil millones |
| Q3 FY2027 | EPS neto diluido | $1,30-$1,44 | — |
| FY2027 completo | Net Bookings | $8,0-$8,2 mil millones | +20% vs FY2026 |
Pero el stock saltó en <abbr title="Operaciones fuera del horario de sesión regular, de 21:00 a 01:00 UTC">after-hours</abbr> cuando Zelnick detalló el dato de preórdenes. El mercado está descontando que el lanzamiento del 19 de noviembre será el catalizador que empuje los Net Bookings del Q3 muy por encima de la mitad baja de la guía. Take-Two proyecta Net Bookings de $8,0 a $8,2 mil millones para el año fiscal 2027 completo, un crecimiento del 20% respecto a FY2026, impulsado casi en su totalidad por GTA VI.
Contexto de las reservas: seis veces más que Call of Duty
No es la primera vez que Zelnick destaca el volumen de preórdenes. En agosto de 2026, el CEO ya había descrito las cifras —iniciadas el 25 de junio— como «sin precedentes y excepcionales», señalando que excedieron significativamente los pronósticos internos. Según el minorista francés CDdiscount, GTA VI ha registrado seis veces más preórdenes que Call of Duty y EA FC en el mismo período, con el minorista declarando que en 24 horas grabaron «seis veces más preórdenes que un período de preorden tradicional completo».
La comparación con GTA V es inevitable: el título anterior generó $800 millones en su primer día completo de lanzamiento en septiembre de 2013. Las preórdenes digitales de GTA VI ya suman $751 millones estimados diez días antes de salir al mercado, sin contar las reservas físicas ni las compras del día uno.
El volumen de preórdenes digitales de 7,71 millones de unidades no incluye las reservas físicas en retailers tradicionales, que históricamente representan una parte sustancial de las ventas en las primeras semanas. Si las tendencias se mantienen, GTA VI podría superar los $800 millones de GTA V en las primeras 24 horas de disponibilidad general.
El mercado tiene diez días para confirmar si las preórdenes récord se traducen en el lanzamiento más grande de la historia del entretenimiento digital. La sesión del martes 10 de noviembre dirá si el rebote de <abbr title="Operaciones fuera del horario de sesión regular">after-hours</abbr> se sostiene en horario regular.